| Unidade Curricular: | Design de Interfaces | ||||||||||||||||
| Ano: | 1 |
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| Semestre: | 2º Semestre |
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| Área Disciplinar: | Psicologia e Comportamento Motor |
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| ECTS: | 6.0 |
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| Regente: | Francisco dos Santos Rebelo |
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| Objectivos: | - Compreender os tipos de interfaces em função dos objetivos de utilização do produto. - Compreender os princípios e dominar os conceitos inerentes à seleção dos principais métodos de pesquisa centrada nos utilizadores de sistemas. - Conhecer as características dos principais métodos de pesquisa centrada nos utilizadores. - Conhecer e saber aplicar os critérios para a construção, desenvolvimento e aplicação dos instrumentos para operacionalizar cada um dos métodos. - Dominar a criação de personas e arquitetura da informação de um sistema de informação. - Dominar o desenvolvimento e avaliação de protótipos de interfaces para sistemas de informação. |
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| Conteúdos Programáticos em Syllabus: | Design de interfaces para sistemas de informação: Interfaces para apresentação de dados; Interfaces para formulários; Interfaces para tarefas de procura; Interfaces para mensagens;Interfaces para dispositivos móveis; Métodos de pesquisa centrados no utilizador, condições metodológicas para aplicação, planeamento e análise: Questionários; Entrevistas e Análise de Conteúdo; Protocolos Verbais; Grupos Focais; Análise Hierárquica da Tarefa. Métodos observacionais centrados nos utilizadores: Características da observação; Observação Etnográfica; Níveis de intrusividade; Categorias de observáveis; Descrição da atividade observada. Construção e Personas e Arquitetura da Informação: -Criação de personas para um projeto; -Desenvolvimento da Arquitetura da Informação usando o método card sorting. Desenvolvimento e avaliação de protótipos: - Conceitos; - Aspetos metodológicos; - Desenvolvimento e avaliação de protótipos de baixa fidelidade. - Desenvolvimento e avaliação de protótipos. |
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| Avaliação: | Modelo A: Avaliação contínua, Desenvolvimento de trabalhos práticos Modelo B: Para os alunos que não conseguiram atingir os objetivos no Modelo A. Exercício prático integrando as componentes práticas e teóricas da disciplina. |
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| Bibliografia: | Russ Unger and Carolyn Chandler (2009). A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making. New Riders. Jeff Johnson (2010). Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design. Morgan Kaufmann. Thomas Tullis, William Albert (2008). Measuring the User Experience: Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics. Morgan Kaufmann. Jacko, J (2012). The Human-Computer Interaction Handbook, 3rd Ed. CRC Press. Kruger e Casey (2009), Focus Groups: A pratical guide for applied research, Sage Publications. Blomberg e Burrell (2009), An Ethnographic approach to design, Taylor and Francis. Sonderegger e Sauer (2013). The influence of socio-cultural background and product value in usability testing. Applied Ergonomics, 44: 341-349. Feigh, Dorneich e Hayes (2012). Toward a characterization of adaptive systems: a framework for researchers and system designers. Human Factors, 54:6, 1008-1024. |
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| Programa em formato pdf: |
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